chok-chok-shop.ru

Настройка видеокарты Nvidia для игр. Видеокарты Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Доступный графический ускоритель начального уровня от компании NVidia - это GTX 960. Характеристики его, технические параметры и тесты производительности будут рассмотрены в нашем обзоре. Также будут приведены его тепловые и коммуникационные спецификации.

Позиционирование

Графическая продукция компании NVidia делится на 2 большие группы. Одна из них нацелена на применение в составе ПК начального уровня. У таких решений достаточно скромные технические параметры, а в их маркировке присутствует аббревиатура GT. Вторая группа графических адаптеров этого именитого производителя обозначается GTX и нацелена на реализацию высокопроизводительных компьютерных систем. У них продвинутые параметры и высокий уровень быстродействия. Именно к этой группе видеоадаптеров и принадлежит GTX 960. Характеристики этого адаптера позволяют ему решать любые актуальные на сегодняшний день задачи. Единственная оговорка при этом - в некоторых случаях придется понижать параметры изображения. К их числу относятся самые ресурсоемкие игры или различные графические пакеты профессионального класса.

Комплектация

Видеокарта GTX 960 имеет достаточно солидную комплектацию. В нее производитель включил следующее:

  • Руководство пользователя в расширенном объеме и в бумажном исполнении.

    Гарантийный талон со сроком обязательств один год.

    Провода дополнительного питания с переходником.

    Диск с диагностирующим программным обеспечением и драйверами.

В некоторых случаях этот список может быть дополнен компакт-дисками с игровыми приложениями. Но подобная практика пока не получила большого распространения и это скорее исключение, чем правило.

Параметры графического чипа

«Максвелл» - именного такая архитектура графических чипов лежит в основе GTX 960. Характеристики данного процессора указывают на то, что его маркировка по номенклатуре производителя - GM206. Этот полупроводниковый кристалл изготавливается по нормам технологического процесса, который соответствует 28 нм. Количество транзисторных элементов на данной кремниевой основе составляет 2940 миллионов штук. Тактовые частоты данного чипа в номинальном режиме находятся в пределах от 1126 МГц до 1178 МГц. Количество реализованных шейдерных модулей в этом случае составляет 1024 штуки, а работают они на той же самой частоте, что и ядро. В свою очередь модулей растеризации у этого акселератора 32, а блоков ROP - 64.

Память

GDDR5 - это единственный тип микросхем оперативной памяти для GTX 960. 4Gb или 2 Гб - это два возможных объема видеобуфера в данном акселераторе. Адаптер в первом исполнении стоит значительно дороже и встречается значительно реже. А вот второй вариант имеет меньший ценник и, как результат, его значительно чаще можно встретить в составе компьютерных вычислительных систем. Разрядность шины ОЗУ в этом случае равна 128 битам. Эффективная тактовая частота микросхем памяти составляет 7010ГГц в GTX 960. 4Gb или 2 Гб - так объем видеобуфера может отличаться у данного ускорителя, а вот номинальная частота - нет. То же самое справедливо и для пропускной способности, которая составляет 112 Гб/сек.

Тепловой пакет. Прочие энергетические параметры

Видеокарта модели GeForce GTX 960 имеет тепловой пакет в 120 Вт. Как результат, возможностей одного разъема PCI E для организации его электроснабжения будет недостаточно. Поэтому для этих целей на печатной плате данной видеокарты есть дополнительный разъем питания, который включает 6 контактов. Максимальное значение температуры в этом случае равно 98 0 С. Минимальная мощность системы электропитания персонального компьютера должна быть не менее 400 Вт. Но это значение справедливо для номинального режима. В случае разгона его необходимо поднять до 650 Вт.

Коммуникации

Все актуальные на сегодняшний день способы подключения есть в GeForce GTX 960. Для начала необходимо отметить, что эта видеокарта должна устанавливаться слот расширения на системной плате PCI Ex rev. 16Х. Рекомендованная его версия - 3.0, но также отлично работать данный адаптер и в более ранних его версиях - 2.0 и даже 1.0. Только в последних двух случаях по причине сниженной пропускной способности слота расширения снизится быстродействие графической подсистемы. Список портов для вывода видеосигнала состоит из:

  • Display Port - 1 шт.

Если нужен порт стандарта VGA, то можно установить в последний из них специальный переходник.

Тесты. Сравнение с аналогами

Неплохие результаты в тестах показывает видеокарта модели GTX 960. Сравнение с прямыми конкурентами показывает то, что в большинстве случаев она идет с ними на равных, а в некоторых - даже опережает. Основными оппонентами этого ускорителя являются GTX 770 от NVidia и R9 285 от AMD. Также в этот список можно включить еще R9 280X, но в этом случае возрастает стоимость, как и производительность. Для минимизации ЦПУ на результаты тестирования использовался чип Core i7 - 3930K с пиковой частотой в 4,4 ГГц. В игре Thief графические адаптеры показали такие результаты в fps:

    R9 280X - 46-64.

    GTX 770 - 30-61.

    GTX 960 - 30-56.

Безоговорочным лидером в этом случае является R8 280X, который имеет увеличенный до 3 Гб объем ОЗУ. Решения NVidia показывают примерно одинаковый уровень производительности. А вот R9 285 выступает в роли аутсайдера и даже не способен выдать в режиме 1080 р комфортный fps выше 30. Совершенно иная картина получается в игре Watch Dogs и видеокарты выдают такие fps:

    GTX 770 - 32-44.

    R9 280X - 36-43.

    GTX 960 - 25-40.

В этом случае герой этой статьи опустился до уровня R9 285. Это ресурсоемкая игра, которая выдвигает повышенные требования к аппаратным параметрам ПК. Понижение разрешения до 1600х900 позволит весьма комфортно в нее поиграть.

Разгон и прирост быстродействия

Разгон GTX 960 позволяет повысить тактовую частоту данного графического чипа с максимально возможных в номинальном режиме 1178 МГц до 1546 МГц. В процентном отношении получаем 31%. Более скромный прирост быстродействия со стороны оперативной памяти. Как было отмечено ранее, номинальная частота микросхем ОЗУ соответствует 7010 МГц. После разгона, как правило, это значение не превышает 7970 МГц. В этом случае процентный показатель соответствует всего лишь 13%. Также осуществление разгона выдвигает повышенные требования к компьютеру. В нем должна быть установлена улучшенная система питания (минимум 650 Вт). Также система охлаждения в обязательном порядке должна дополняться кулерами.

Стоимость. Отзывы

На текущий момент видеокарта GTX 960 от компании NVidia оценена в 12000-14000 рублей. С учетом результатов в тестах и технических спецификаций такая стоимость данного решения вполне оправдана. К минусам его владельцы относят лишь высокое энергопотребление. Но эта проблема присуща любому ускорителю игрового класса. К числу же преимуществ принадлежат высокое быстродействие, отменные технические спецификации и хорошая функциональность.

Итоги

Все еще актуальным игровым ускорителем среднего ценового диапазона является GTX 960. Характеристики этого адаптера, а также результаты тестов это лишний раз подтверждают. Причем в ближайшие 2 года в этом плане уж вряд ли что-то изменится, и большая часть игрового софта этому ускорителю уж точно будет по силам. Единственная оговорка при этом - далеко не максимальные параметры изображения будут в ресурсоемких приложениях.

Видеокарты NVIDIA с цифрой «60» в названии по праву считаются оптимально сбалансированными решениями, способными при FullHD-разрешении запускать даже самые требовательные игры пусть не на ультра, но уж точно на высоких настройках графики. Причем, чтобы получить существенный прирост производительности, новые «шестидесятки» стоит покупать через одно поколение. К примеру, GeForce GTX 460 (архитектура Fermi) была удачно заменена на GTX 660 (Kepler), а та в свою очередь на GTX 960 (Maxwell). Именно о новенькой GeForce GTX 960 в исполнении компании MSI пойдет речь в данной статье.

Редакция благодарит компанию , любезно предоставившую видеокарту для тестирования.

Технические характеристики

1024
128
35 39 11
90 99 10
70 77 10
65 72 11
91 101 11

Как показало тестирование, все бенчмарки и игры получили прирост частоты кадров, равноценный разгону – 10-11 процентов. Так, в играх Tomb Raider и Sniper Elite 3 после разгона частота кадров достигла отметки 100 FPS, а в чуть более требовательных Middle-earth: Shadow of Mordor и Total War: Rome II – перевалила за 70 FPS.

В простое, когда вентиляторы видеокарты не вращались, температура ядра составила 50°C, после пятнадцатиминутного прогрева бенчмарком Unigine Valley при номинальных частотах – 66°C при скорости вращения вентиляторов 800 об/мин, и под нагрузкой после разгона повысилась всего лишь до 68°C при тех же оборотах. Система охлаждения TwinFrozr V справилась со своей задачей не только эффективно, но и предельно тихо.

Выводы

Как и предыдущие «шестидесятки» NVIDIA, модель GeForce GTX 960 подтвердила свой статус отлично сбалансированной по цене и производительности видеокарты. Вдвойне порадовала версия MSI GTX 960 Gaming 2G: тихая, эффективная и, что немаловажно для геймера, стильная на вид система охлаждения, высокая надежность конструкции, немаленький заводской разгон и еще больший потенциал для дополнительного ручного разгона. Видеокарта получилась без явных недостатков, за что заслужено получает нашу наивысшую награду «Выбор редакции Root-Nation».

Преимущества:

  • высокая производительность
  • сбалансированное энергопотребление
  • высококачественные электронные компоненты
  • тихая и эффективная система охлаждения
  • хороший разгонный потенциал

Недостатки:

  • существенных нет

Цены в интернет-магазинах

Возможно отображение похожих моделей, если данная отсутствует в каталоге.

Есть ли разгон в среднем классе? Обзор MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G

nVidia GeForce GTX 960 может по праву относиться к дивизиону широко распространённых продуктов. Конечно, список ее характеристик довольно провокационен и не столь привлекателен как у той же GTX 970, но ценовая планка весьма и весьма интересна для пользователей, которые по нынешним меркам не готовы выкладывать за одну только видеокарту более 20000 рублей.

Мы уже рассматривали варианты GTX 960 от ASUS и Inno3D, каждый из них был различен и имел свои отличительные черты. Сегодня, предлагаю рассмотреть вариацию GTX 960 от компании MSI. Давайте узнаем, какими особенностями производитель наделил эту карту. Кстати сейчас в листе компании есть уже пять различных вариантов GTX 960, наверное, много для одного производителя, хватит на все случаи жизни.

Дополнительно, по результатам знакомства мы проверим разгонный потенциал графического ядра с альтернативной системой охлаждения в виде полноценной СВО. По результатам установки СВО, хочется узнать будет ли реальное увеличение производительности, полностью оправдывающее стоимость системы охлаждения. Возможно, в случае с GTX 960 разгон не стоит тех самых "свеч", хотя в этом ценовом сегмене пользователи всегда пытались получить максимум...

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G поставляется в объёмной упаковке с символикой MSI, но изначально вся упаковка находится в чехле с символикой игры WarFace. В целом коробка информативна и не вызывает вопросов в плане надежности.

Внутри по мимо карты нашлось следующее: диск с драйверами и утилитами, небольшая инструкция, переходник DVI to VGA, промо-код на подарочное оружие и набор внешности в игре WarFace!

Визуально, GTX 960 GAMING 2G полностью оправдывает свое отношение к Gaming-серии производителя, основной черный цвет и вставки ярко красного легко задают внешнее оформление для видеокарты.

Набор видеовыходов стандартный для GTX 960, здесь расположились: три DisplayPort и по одному HDMI и DVI. Такое сочетание можно признать довольно универсальным, а с учетом комплектного переходника, даже VGA продолжает свое существование. Поэтому пользователи, которые затеяли небольшой апгрейд, не должны почувствовать явных проблем.

Благодаря двухслотовой системе охлаждения, карта выглядит значительно компактнее варианта от Inno3D. Однако, поклонники минимальных систем все же должны быть настороженны, габариты mini-ITX явно превышены. При этом, обладателям некоторых «тонких» корпусов тоже стоит обратить внимание, с имеющейся шириной в 126 миллиметров, карта может уместиться не в каждом корпусе. Так при установке в тепловые трубки упирались ровно в боковую стенку.

Система охлаждения крепится с помощью четырех подпружиненных болтов, дополнительного крепежа не предусмотрено. При учете массивности радиатора и отсутствии защитной рамки такой подход не является самым надежным решением.

Радиатор расположил в своём строении массивное медное основание. Далее с помощью пяти равномерно распределённых по всей площади тепловых трубок тепло передается на рассеивающие ребра.

Весь радиатор накрывается пластиковым кожухом, к нему крепятся два вентилятора диаметром в 95 миллиметров. Они примечательны строением крыльчатки, здесь применяются два типа лопастей. Лопасти собраны в группы из двух штук, что выглядит весьма интересно по сравнению с обычной вертушкой.

Печатная плата, как уже отмечалось, не ограничивается в размерах. При этом ее большая часть остается пустой. При этом система питания опять же находится в менее просторной части, но здесь все аналогично ранее рассмотренным вариантам. Кстати, по всей длине лицевого ребра есть добротное ребро жесткости.

Система питания содержит в своём составе четыре фазы для графического ядра и одну для видеопамяти. Для мосфетов есть небольшой радиатор, его ребра создают небольшую площадь рассеивания, на вид он не вызывает большого доверия. Но, как показала практика, способен обеспечить рабочий температурный диапазон даже в пассивном состоянии (при установке ватерблока). А при наличии штатного радиатора и вовсе обдувается воздушным потоком.

Для набора видеопамяти используется четыре микросхемы Samsung K4G41325FC-HC28, они стандартно расположены с двух сторон печатной платы.

Помимо видеопамяти, обратная сторона печатной платы не содержит каких-либо основных микросхем, но здесь как всегда нашлось место для хорошего набора элементов обвязки. На фото хорошо видно на сколько увеличены габариты всей карты, за счет тепловых трубок, относительно обычной ширины печатной платы.

Для тестирования использовался тестовый стенд со следующей конфигурацией, основной целью тестирования являлось изучение разгонного потенциала новинки.

  • Процессор: Intel Core i7 4770K @ 4400 МГц (HT включена, Turbo - выключена);
  • Материнская плата: ;
  • Оперативная память: ;
  • Жёсткий диск: (для системы);
  • Блок питания: ;

Итак, частота графического ядра у героини сегодняшнего обзора находится на отметке 1216МГц, частота памяти на 7012 МГц. В любом случае, в Boost -режиме MSI GTX 960 Gaming работала на частоте в 1329 МГц, а это ни чуть не отличается от варианта Inno3D.

Штатная система охлаждения позволяет получать очень и очень привлекательные шумовые показатели, на 32% карта полностью не слышна. Радует наличие технологии с полной остановкой вентиляторов в режиме простоя, которые кстати и при нагрузке не сразу начинают вращаться:). В отличии от ранее рассмотренных вариантов MSI сделали явный упор на тишину! GeForce GTX 960 GAMING 2G получилась хоть и немного теплее своих аналогов, но при этом осталась более тихой.

Как я уже говорил, разгон карты будет осуществляться в двух режимах. Изначально мы установили обороты штатного кулера в положение 60%, в целом это не столь громко и довольно эффективно. В этом режиме с помощью утилиты MSI Afterburner удалось форсировать карту до частоты ядра 1537 МГц в «буст» режиме. Видеопамять работала на 7776 МГц.

Далее, при помощи небольшой утилиты Maxwell Bios tweaker, были значительно увеличены допустимые значения уровня энергопотребления, напряжение GPU повысилось до 1.34V. При таких значениях, система водяного охлаждения позволила держать температуру графического ядра в пределах 52°C . Однако, проделанные манипуляции позволили повысить частоту GPU всего до 1577 Мгц. Признаться, данный результат был немного предсказуем. Но личный интерес в преодолении планки 1600Мгц заставил провести эту попытку.

Если говорить о процентных показателях прироста, то они есть относительно первого этапа эксперимента. Во втором этапе, система водяного охлаждения не принесла каких-либо явных улучшений. Конечно, можно говорить о более комфортом режиме работы графического ядра, но даже штатный кулер позволяет удерживать его в допустимых значениях.

Как видим, на данный момент производители очень хорошо используют почти весь имеющийся потенциал графического ядра. Максимальные уровни ежедневного разгона почти не отличаются от штатных режимов. Конечно, каждый пользователь может немного "подтюнить" итоговую частоту, которая зависит от удачности того или иного экземпляра. Только обыденность в том, что такой тюнинг однозначно не позволяет изменить расклад сил между различными картами, догнать и обогнать представителя из другого ценового сегмента. Похоже, времена 50% разгона давно ушли в лету и сейчас доступны лишь ретро-энтузиастам:).

Теперь, после небольшого лирического отступления, все же пора подвести итоги по рассмотренной сегодня MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G. Ценовая планка относительно аналогичных конкурентов находится на идентичных значениях. Конечно, различия есть, но они более относятся к "спецификам" конкуренции между продавцами, нежели явным ходом производителя.

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G выделяется отличными шумовыми показателями, которые реализуются в укор небольшому проигрыше по температуре. В любом случае, нужно признать, что конечному пользователю разница в десятку градусов менее критична, нежели слышимый вентилятор системы охлаждения. И как мы могли убедиться, в данном случае производительная система охлаждения не дает явных преимуществ. Поэтому, можно констатировать, у MSI получилось найти ту самую золотую середину.


MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G однозначно удалась. Видеокарта получилась абсолютно бесшумной. В 2D вентиляторы кулера не работают вообще. В 3D раскручиваются, но услышать их вращение не получится. С температурным режимом тоже все в порядке. Ускоритель смело можно назвать холодным и бесшумным.

Во-вторых, протестированный адаптер обладает хорошим разгонным потенциалом. Как показало тестирование, без каких-либо серьезных манипуляций пользователь спокойно сможет увеличить производительность где-то на 7–10%.

GeForce GTX 960 суждено стать настоящим предметом для всевозможных споров. С одной стороны, в своем классе карта не предлагает пользователю значительного увеличения быстродействия. Так, «девятьсот шестидесятая» в Full HD всего на чуть-чуть опережает GeForce GTX 760. С другой стороны, новинка стоит на 50 долларов дешевле (правда, в России рекомендованные 14 000 рублей могут отпугнуть потенциальных покупателей - прим. автора). При этом она потребляет меньше энергии, а это, в свою очередь, позволяет создавать холодные и абсолютно бесшумные устройства. Такие, как MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G.

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Загрузка...